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《因果応報/Karma》 因果応報/Karma パーソン コスト:PP 大英帝国 全てのプレイヤーは、自分で雇用している魔界のパーソンの数と同数の制圧フラッグを、選んで取り除く。 アンチ魔界。 相手に魔界のパーソンが多ければ多いほど、壊滅状態になるだろう。 とはいえ、相手のパーソンになんらダメージが行くわけでもないため、態勢が不利なままだとすぐに盛り返されてしまう。 相手が魔界でない場合に手札で腐るのも痛い。
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《因果応報》 イベントカード 使用コスト0/発生コスト2/青 [メイン/相手] このターンの間にプレイされている相手のイベントカード1枚につき、相手のキャラ1枚を指定する。その場合、指定された全てのキャラは、このターン、アプローチに参加することができない。 (きゃーっ! きゃーっ! ぎゃーっ!) 偽物語で登場した青色のイベントカード。 このターンに相手がプレイしたイベントカードの枚数分相手キャラ2枚を指定し、そのキャラのアプローチを封印する効果を持つ。 相手キャラがイベントカードを発動すればするほど、封印できる枚数が増えていく。 5枚発動していれば場にいる全ての相手キャラのアプローチを封印できる。 コスト0と発動しやすいが、自由登場には対応してないので注意。 カードイラストは第1話「カレンビー 其ノ壹」のワンシーン。フレーバーはその時の暦のセリフ。 関連項目 《土下座(101)》 収録 偽物語 03-114 編集
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 幻想水滸伝 II タイトル GENSO SUIKODEN II 幻想水滸伝2 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86168 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1998-12-17 価格 5800円(税別) タイトル 幻想水滸伝 II KONAMI The BEST 機種 プレイステーション 型番 SLPM-86389 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 1999-12-9 価格 2800円(税別) タイトル 幻想水滸伝 II PS one Books 機種 プレイステーション 型番 LPM-87100 ジャンル RPG 発売元 コナミ 発売日 2002-7-11 価格 1800円(税別) タイトル 幻想水滸伝 II 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80347 ジャンル 体験版 発売元 コナミ 発売日 価格 非売品 幻想水滸伝 関連 Console Game SS 幻想水滸伝 PS 幻想水滸伝 幻想水滸伝 II 幻想水滸外伝 Vol.1 ハルモニアの剣士 幻想水滸外伝 Vol.2 クリスタルバレーの決闘 Handheld Game GBA 幻想水滸伝 カードストーリーズ 駿河屋で購入 プレイステーション
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幻想水滸伝5 オリジナルサウンドトラック 作曲:鳥山 雄司 vol.1 -黎明編- Disc1 01 Wind of Phantom 02 旅立ち~始まりのテーマ~ 03 帰還 04 束の間の平穏 05 ファレナの女王 06 乾いた土と疲れた民 07 回顧 08 因縁の対決 09 奪われし心 10 太陽の如き威光 11 封印 12 牢獄 13 騎士たち 14 女王騎士 15 なごみ 16 王都 17 遥かなる旅路 18 戦闘開始 19 勝利のテーマ 20 ゴドウィン家の城 21 闘神祭開幕 22 闘技場 23 対決の時 24 うたたね 25 宿屋は大繁盛 26 休息 27 磐石の意志 28 疑惑 29 奴隷居住区 30 地下通路 31 宣戦 32 戦いの舞台 33 不穏 34 哀愁 35 不審 36 ふたつの守護紋章 37 黒衣の美女 38 聖なる地 39 平和なひと時 40 深き森、遠い森 Disc 2 01 たわむれ 02 河に浮かぶ街 03 ダカーハ発進 04 婚約の儀 05 緊迫 06 強大な敵 07 襲撃 08 哀しみ 09 絶望と希望 10 大真面目 11 偉大なる芸術 12 ナルシーのテーマ 13 水の都 14 おかしな連中 15 丘に建つ館 16 可憐なる才女 17 逃げのびた先に… 18 悲しみを越えて 19 出陣! 20 激突! 21 勝利の雄叫び! 22 敗北 23 力尽きたとき 24 大河を駆ける 25 地底の民 26 土と水と火と鉄 27 幽閉 28 軍師 29 作戦 30 疑惑の影 31 オボロ探偵事務所 32 とぼけたヤツら 33 失墜 34 交響詩「死の狂宴」 35 山河を越えて 36 癒しの村 37 水と木と太陽 38 ぬくもり 39 再生の幻 40 敵か味方か 41 シンダル族の跡 42 天真天然 vol.2 -黄昏編- Disc3 01 大河と太陽 02 星の塔 03 ロードレイク再興 04 運命を共に 05 3つの島 06 絆 07 最終防衛戦 08 なびく勝旗 09 砦の街 10 戦いの予感 11 ユーラム・バロウズ推参っ! 12 風車のある風景 13 輝ける海よ!空よ!再び! 14 灯台のある港街 15 群島諸国連合艦隊提督 16 ニルバ島大灯台 17 海賊退治 18 「戴冠式」 19 水のほとりに集いし我ら 20 勝負! 21 机の上の戦争 22 竜馬操技演習 23 軍事要塞 24 反撃 25 生か死か 26 悲痛 27 決意~悲壮な戦い~ 28 白き魔術師~彼方の星~ 29 突撃! 30 裏切り 31 決別 32 最深部 33 堅牢なる城 34 戦地に響く笛の音 35 竜馬、草原をゆく 36 ゴドウィンの兵たち 37 凱歌 38 黎明の城 39 魅惑の紋章師 40 迷宮彷徨 41 地中に封印された街 Disc4 01 悲愴な願い 02 闇に哭する光 03 アーメス新王国 04 舞踏狂詩曲 05 陥落 06 決戦前夜~月夜のテーマ~ 07 やすらぎ 08 月夜に響く笛の音 09 ソルファレナ奪還戦 10 怒涛 11 宿命の対決 12 破壊の傷痕 13 禊ぎの泉 14 始祖の大地 15 雪と氷に閉ざされた遺跡 16 発動 17 最終決着 18 一人旅 19 この道をゆく 20 新たな旅立ち 21 大団円 22 108の星々がつむぐ物語の果てに 23 108人の未来 24 幻想の世界へ 25 やすらぎの日々へ
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因果応報(いんがおうほう) 概要 因果応報=過去や前世での考えや行いに応じて、必ずそれ相応の報いがあること。 因果応報とは、反撃する技のこと。 初出はTOGの大煇星竜(ソロモス)。 作品によって技の形態が全く違う。 英語版表記は 「Karmic Resonance(カルミック・レゾナンス)」=「業の共鳴」(グレイセス) 「Retribution(レトリビューション)」=「報い」「応報」(ベルセリア) 登場作品 + 目次 グレイセス ベルセリア TOWなりきりダンジョンX 関連リンク派生技 関連技 ネタ グレイセス 使用者:大煇星竜(ソロモス) 敵専用技。 獅子の顔を模した闘気を眼前へ放ち、相手を吹き飛ばしてダウンさせる技。 獅子戦吼に似ているが、ガード不能。ここから突き攻撃に連携してくることがある。 台詞 因果応報! ▲ ベルセリア 習得者 ロクロウ・ランゲツ ソウル3以上時、R2長押しで発動。ソウルを1失い、敵の攻撃に対して構えを取り、続く攻撃のスタン率を上げる。 分類 ブレイクソウル 属性 無 HIT数 - 消費ソウル 1 威力 - 詠唱時間 - 習得条件 初期習得 発動条件 ソウルが3以上でR2長押し HP20%回復、BG30回復 ブレイクソウルの一種。ロクロウが最初から修得している。 その場で構えを取り、自身に攻撃してきた敵に応報・裂(応報・絶)で反撃する。 発動後から約1秒間鋼体状態となり、次に出す術技にガードブレイク効果を付加する。 更に、その術技が当たった場合の敵のスタン蓄積値を300増加させる。この値は、元々スタンさせやすい術技を三連続で当てた分に相当する。 鋼体状態中に攻撃を受けると、前述の反撃技が発動する。反撃技中は無敵状態となる。 更に、反撃技にもブレイクソウルの性質が備わっているので、ダメージ上昇補正が一気二度得られる。 反撃技の発動は割と難しいが、防御ボタンを押したままダメージを受ける直前にR2を押すことでも可能。 ただし、この際はこの技は発動せず反撃技が直接発動される。この場合も因果応報の効果はちゃんとある。 尚、反撃に失敗しても、HPやBGの回復効果や連携補正によるダメージ上昇は得られる。 台詞 来い! ▲ TOWなりきりダンジョンX 使用者 ノルン 秘奥義。赤い光が次々と襲う。 台詞 数多の無念... 数多の怨み... 数多の憤り...!これが母星(ははぼし)に降り積もる、涙の重さです... 受け取りなさい! + カットイン画像 ▲ 関連リンク 派生技 応報・裂 応報・絶 ▲ 関連技 応報・滅 虚空の構え 断禍消穢 幻影・砕牙 ▲ ネタ ▲
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《因果応報》 速攻魔法 自分が効果によるダメージを受けた時に発動が可能。 自分はそのダメージ分ライフを回復し、相手にそのダメージ分のダメージを与える。 part22-16 作者(2007/11/05 ID fBb88gap0)の他の投稿 part22-12 / part22-37 コメント 名前 コメント
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幻想水滸伝III音楽集~風のざわめき~ あひるぼっこ 風のざわめき コロクのテーマ 橋上の街 探偵キッドのテーマ 大空洞 旅立ち 会話2 風と大地 かつての英雄を求めて 名前 コメント すべてのコメントを見る
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幻想水滸伝II 音楽集 ORRIZONTE ~オリゾンテ~ 枯れた大地 Currents 自由ふたたび 毎日がカーニバル 静けさの中に 囚われた街 同盟軍よ永遠に Plastic Castle in the Air あの丘に登ろう 働かざる者食うべからず ああ、麗しの踊り子~ナハーラ・ヤン・クン Orrizonte
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1:『幻想水滸伝』って何? 語ると長いが、コナミから発売されているRPGで、最初の『幻想水滸伝』が発売されたのが1995年12月15日。現在までにシリーズとして5作品、それ以外にも外伝やカードゲーム(三国志大戦みたいなもの)が発売されている。 公式サイトでは全作品掲載されているので、それぞれ見ていただければ概要が分かる(身も蓋もない)。 大体の作品は、「逆境におかれた主人公がリーダーとなり、仲間達の力を借りて圧倒的不利な状況から勝利する」というもの。 1『幻想水滸伝』 → 2『幻想水滸伝2』 → 2『幻想水滸外伝-vol.1・2-』 → 2『幻想水滸伝2-カードストーリー-』 → 3『幻想水滸伝3』 → 4『幻想水滸伝4』 → 4『Rhapsodia-ラプソディア-』 →5『幻想水滸伝5』 ティアクライスは、「幻想水滸伝」だが、このシリーズからは外れる。 ※なので、このwikiにおける「幻想水滸伝」の説明は、ティアクライスの世界については一切触れません。 2:続きものなのか? とある世界の歴史を辿っている、という感覚。歴史的に1が一番古いかといえば、実は4が一番古い。 歴史の順番から 4→ラプソ(4から2年後)→5(4から142年後)→1(5から5年後)→2(1から3年後)→(2外伝)→3(2から15年後) となる。 ちなみに『幻想三国志』においては今のところ、 1の主人公(1主):ティル・マクドール 2の主人公(2主):リオウ 2外伝の主人公:ナッシュ・ラトキエ が出てきている。 3:同じ国の歴史? 違う。シリーズごとに国が変わっている。地球で例えると、1が日本だとしたら、2が中国、3がロシア…という感じ。国同士の因果関係もあり、作品が変わっても過去作品の国名が出てきたり外交関係の話になったりと何かしら関わっていることが多い。 また、幻想水滸伝自体の「世界」は、いろいろな「世界」が存在する。 あくまでシリーズにおける世界を中心としているので、他の「世界」は全て「異世界」となり、その異世界の者達も存在する。 1作目で竜が存在しているが、本来竜の住む世界自体は別にあり、「紋章」の力を借りて主人公の世界に存在している。 最新作のティアクライスは、全くの別物と考えてよし(異世界の物語として存在するもので、前作までのシリーズと交わることはない)。 1の世界 赤月帝国(後にトラン共和国と変わる) ジョウストン都市同盟の名前だけ登場する 2の世界 ジョウストン都市同盟(ミューズ市・サウスウィンドウ市・ティント市・トゥーリバー市・グリンヒル市+マチルダ騎士団) vs ハイランド王国 トラン共和国と同盟を結ぶ ハルモニア神聖国がハイランド王国の援軍として登場 2外伝の世界 2の戦い最中がvol.1 2の戦争3ヵ月後がvol.2 3の世界 グラスランド vs ゼクセン連邦 vs ハルモニア神聖国 2で建国したデュナン共和国が出てくる 4の世界 群島諸国 vs クールーク皇国 赤月帝国もバッチリ絡む ラプソの世界 4から2年後 5の世界 ファレナ女王国 (vsアーメス新王国) 群島諸国の人間や赤月帝国(5の世界は1の前である)の名前が出る 4:難しすぎてワカンネーヨ 待て、慌てるな。これは孔明の(ry まだ幻想水滸伝の世界は完結した訳ではない。シリーズをやっているプレイヤーもしっかりと分かっていないのが現状だ。 シリーズが進むに連れていろんな矛盾もあったりする。 細かいことを言うと、本来の原作者(1作目担当)は4作目以降関わっていない。 ま、そんなこんなで、実際のところ担当しているコナミの人間にしか分からないのだ。 ▲ 上へ
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因果応報 属性 射程 種類 貫通 威力 対象 AP 光 - - - - 味単 ??(8) 詳細 反撃(両/大)化 期間 1 使用部位:? ※APの()内は同属性時の消費量 LvUP情報 行動速度+11% 肥料 生産肥料数 ?? 入手場所 所持するモンスター カイチ 望天吼 備考 Last Update 2018-01-18 16 50 26 (Thu)